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3ds Max 2012: Modelado
ONP03_0003
60 horas
Online
469,00 €
Fechas y horario libre
Objetivos
Curso sobre creación de imágenes virtuales con la aplicación 3ds Max 2012. En este curso se describe la creación y modelado de objetos en tres dimensiones y su inclusión en una escena virtual; se comienza con objetos básicos (como cubos, esferas, anillos, etc.), siguiendo con más complejos (formas spline, objetos solevados, de composición, objetos NURBS, etc.). También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
Dirigido a:
Dirigido a diseñadores gráficos diseñadores Web, dibujantes, ilustradores, y creadores de vídeos y videojuegos. Cualquier persona que tenga interés en el dibujo aplicado al entorno informático y el diseño de vídeo.
Preinscripción
Descargar temario del curso
Competencias DigComp
Temario
1) ◦Entorno de 3ds Max
2) ◦Iniciar una escena
3) ◦Creación de objetos
4) ◦Objetos geométricos
5) ◦Seleccionar objetos
6) ◦Otras formas de selección
7) ◦Transformar objetos
8) ◦Alineación de objetos
9) ◦Ajustes y medidas
10) ◦Copias y matrices
11) ◦Objetos prefabricados
12) ◦Los modificadores (I)
13) ◦Los modificadores (II)
14) ◦Los modificadores (III)
15) ◦Formas spline
16) ◦Editar splines
17) ◦Modelando con subobjetos
18) ◦Crear objetos con splines
19) ◦Deformar superficies y añadir pelo
20) ◦Telas y vestidos
21) ◦Objetos de composición
22) ◦Objetos solevados (I)
23) ◦Objetos solevados (II)
24) ◦Objetos NURBS (I)
25) ◦Objetos NURBS (II)
Información y alfabetización digital
Almacenar y recuperar información
Evaluar información
Navegar, buscar y filtrar información
Comunicación y colaboración
Colaborar canales digitales
Compartir información y contenido
Gestión identidad digital
Interactuar con tecnologías
Netiquette
Transacciones en línea
Creación de contenidos digitales
Copyright and licencias
Desarrollo de contenidos
Integrar y reelaborar contenidos
Programación
Seguridad
Protección datos pers.
Protección de dispositivos
Protección de la salud
Protección del entorno
Resolución de problemas
Identificación de brechas
Identificar necesidades y resps. tec.
Innovación y uso creativo
Resolver problemas técnicos