Itinerario 3D Studio Max 2013

ONP01_0033

120 horas

Online

763,00 €

Fechas y horario libre

Objetivos

Modelar geometría 3D, aplicar luces y cámaras, animar los modelos y crear representaciones.

Gracias a lo cual podrá crear un modelo 3D de sus propios proyectos, generando imágenes y animaciones que ayuden a una mejor visualización de sus ideas.

3D Studio Max es una de las plataformas 3D más extendidas para la infografía profesional. Actualmente es utilizada para la producción de películas para cine y televisión, publicidad, juegos y efectos especiales.

Dirigido a:

Dirigido a diseñadores gráficos diseñadores Web, dibujantes, ilustradores, y creadores de vídeos y videojuegos. Cualquier persona que tenga interés en el dibujo aplicado al entorno informático y el diseño de vídeo.

Temario

Módulo 1.     3D Studio Max 2013: Modelado (60 horas)
Unidad 1.    Explorando la Interfaz de Usuario.
Unidad 2.    Las Ventanas de Vistas .
Unidad 3.    Archivos.
Unidad 4.    Crear y Editar Objetos Primitivos.
Unidad 5.    Seleccionar Objetos y Usar Capas.
Unidad 6.    Transformar, Pivotar, Alinear y Ajustar Objetos.
Unidad 7.    Clonar Objetos y Crear Arrays de Objetos.
Unidad 8.    Agrupar, Enlazar y Emparentar Objetos.
Unidad 9.    Subobjetos, Modificadores y el Amontonador de Modificaciones.
Unidad 10.    Dibujar y Editar Curvas 2D y Figuras.
Unidad 11.    Modelar con Polígonos.
Unidad 12.    Las Herramientas de Modelado de Grafito.
Unidad 13.    Objetos Compuestos (3.6) .
Unidad 14.    Materiales Standard y el Editor Pizarra de Materiales.
Unidad 15.    Detalles de Material con Mapas.
Unidad 16.    Materiales Compuestos y Modificadores de Material.
Unidad 17.    Desenvolver UVs.

Módulo 2.     3D Studio Max 2013 Representación. (60 horas)
Unidad 1.    Configurar y Apuntar Cámaras
Unidad 2.    Luces y Técnicas Básicas de Iluminación
Unidad 3.    Representar una Escena y Habilitar Vivacidad
Unidad 4.    Efectos Atmosféricos y de Representación
Unidad 5.    Representar con Mental Ray e Iray
Unidad 6.    Componer con Elementos de Representación y el Interfaz de Postpro de Video